Text/Language widget

Все, что нужно знать о тестировании игр: методы, инструменты, особенности

Все больше и больше компаний выбирают этот вариант, потому что он экономит им много https://deveducation.com/ ресурсов, таких как время и деньги. Следовательно, индустрия должна обеспечивать создание инновационных, увлекательных и интуитивно понятных игр. В этой статье мы обсудим различные виды и методы тестирования игр, которые как раз и гарантируют качество. Тестирование игр может включать в себя несколько этапов, такие как функциональное тестирование, тестирование производительности, тестирование совместимости и т.д. Каждый из этих этапов направлен на проверку определенных аспектов игры и выявление возможных проблем. Завершая нашу статью, стоит подчеркнуть, что тестирование игр – это искусство и наука.

Аудит и оптимизация QA-процессов

Метод тестирования, который помогает упорядочить тест-кейсы и подобрать оптимальный набор тестов для проверки внесенных в код изменений. Этот вид тестирования предполагает выявление багов и других ошибок, которые могут негативно повлиять на пользовательский опыт. На фоне растущей популярности тестирование игр приобретает все большее значение. Cardinal Direction (CD), Лондонский Тауэр (TOL) — две популярные игры, которые были модифицированы для пользователей с ограниченными возможностями. Cardinal Direction (CD) и Tower of London (TOL) — две популярные игры, модифицированные для пользователей с ослабленным зрением. Видно, что снимок на широкоугольную камеру менее четкий, листва деревьев на заднем Методология программирования плане превращается попросту в кашу.

Как тестировать игры: практические советы и рекомендации

чем отличается тестирование игры от тестирования обычного по

Хотя всё равно рамку можно назвать узкой, а внешний вид планшета — современным и гармоничным. В новой статье цикла о разработке визуальных новелл я поделюсь инструментами, решениями и логикой проектирование геймплея. Большинство новелл крайне ограничены в игровых механиках и упирают на повествование и создание неповторимой атмосферы. Сегодня мы увидим, что ВН тоже могут дать игроку увлекательный геймплей и добавить интерактива, превращая линейное повествование в настоящий интерактив. Фанаты вселенной всегда считали Beyond Zero Tolerance прямым продолжением игры, но оставалось много вопросов. Например, тестирование игр как элитный ударный отряд узнал о родной планете пришельцев и как добрался до того самого мира, где происходит действие не вышедшего продолжения?

  • В крупных проектах, где изменения вносят одновременно несколько разработчиков, автоматизация процесса особенно важна.
  • Это требует как технических знаний, так и понимания человеческой психологии, чтобы создать продукт, который будет не только свободен от ошибок, но и интересен и увлекателен для игроков.
  • Это важно для обеспечения того, чтобы игра была доступна для широкой аудитории.
  • Здесь необходимо уделить особое внимание скорости загрузки во время игры и другими рисками, которые могут помешать игровому опыту.
  • Эти материалы помогут получить базовые знания и составить представление о профессии, понять, интересна ли вам работа тестировщиком.
  • Современные видеоигры очень интерактивны и используют сложные игровые среды.

Пример тест-кейса для проверки боевой системы

Например, для тестирования игр на Unity вы можете использовать специализированные плагины, такие как NUnit или Unity Test Framework. Тестирование игр необходимо для обеспечения качества игрового продукта, выявления и исправления ошибок и дефектов, повышение удовлетворенности пользователей и успешного запуска игры на рынок. Очень часто для функционального тестирования требуются специальные фреймворки. Некоторые элементы дизайна и поведения игры необходимо тестировать вручную, поскольку автоматизация – не всегда подходящий вариант.

Кроме того, всякий раз, когда мы тестируем игру как и игрок, это помогает выявлять общие проблемы. У команды также есть возможность проверить все нефункциональные элементы. Как следует из названия, в этом методе тестирования тестировщик должен играть в игру как игрок. Команда QA играет от лица игрока и проверяет, появляется ли ошибка.

Следовательно, тестировщики проверяют поведение приложения на всех мобильных устройствах, учитывая основные функции, такие как разрешение, аудио, видео, графику и т. Основная цель тестирования совместимости – выявить проблемы совместимости. Как мы все знаем, игровые приложения лидируют на рынке, и люди сходят с ума по этому поводу. Такой подход к тестированию помогает выявить ошибки на раннем этапе, что делает процесс разработки более продуктивным.

чем отличается тестирование игры от тестирования обычного по

При разработке графически насыщенной RPG игры проводится тестирование производительности на различных конфигурациях ПК. Это помогает убедиться, что игра будет плавно работать как на высокопроизводительных, так и на менее мощных системах. Тестирование производительности позволяет выявить узкие места и оптимизировать игру для различных конфигураций.

чем отличается тестирование игры от тестирования обычного по

Ручное тестирование также позволяет оценить субъективные аспекты игры, такие как удовольствие от игрового процесса, интуитивность интерфейса и общее впечатление от игры. Тестировщики могут предложить улучшения и изменения, которые сделают игру более привлекательной для игроков. Количество условий и их вариантов делает задачу проверки достаточно сложной.

С увеличением сложности и объема игры возрастает и количество функций, которые необходимо протестировать. Автоматизация позволяет проводить тесты на большем количестве данных, что повышает вероятность обнаружения ошибок, связанных с взаимодействием различных компонентов игры. Тестирование игр требует не только технических навыков, но и глубокого понимания игровой индустрии и предпочтений игроков. Это сочетание аналитики и креативности делает процесс тестирования игр особенно интересным и важным. Тестирование игр – важная часть геймдева (от англ. game development). Оно позволяет выявлять ошибки программ, чтобы предотвратить их негативное влияние на игровой опыт.

Данная методика требует, чтобы тестировщик игры был расслаблен, забыл про контрольный список и чувствовал себя как дома, играя на компьютере. Единственное отличие, однако, заключается в том, что он сосредоточен на поиске багов и ошибок. Ad-Hoc тестирование позволяет найти ошибки, которые иначе не были бы обнаружены.

Специалист по обеспечению качества должен изучить правила и требования к игре. Понимать общую архитектуру игрового компонента и файловую архитектуру, процесс, файловые структуры и зависимости, связанные с игрой. С каждым новым прототипом игры необходимо регулярно пересматривать тестовые документы для обновления любых изменений в спецификациях, новых тестовых случаях и поддержки новой конфигурации.

Часто такие проверки называются Technical Requirements Checklist или TRC, а проверяются они в рамках Compliance testing и, часто, не вашей командой, а командой QA на стороне платформодержателя. В рамках данного тестирования вы можете также проверить внутриигровые покупки, достижения (Achievements), подписки (subscriptions), если они у вас есть, а также поддержку фич стриминговых сервисов. Часто для таких нужд “отпочковывается” отдельный билд, который доводят до ума и не аффектят его изменениями основной билд. Однако проблемы могут возникнуть не только при большом количестве моделей на экране, но также и при большом количестве онлайн игроков в вашей игре. Хотя и не при большом, если вы не протестировали неткод в рамках Network Testing.

Регулярное тестирование также включает в себя проведение регрессионных тестов и проверку совместимости новых изменений с различными конфигурациями устройств и платформ. Тестирование игр — это сложный и многогранный процесс, который требует использования различных методов для обеспечения высокого качества продукта. Использование комбинации этих методов позволяет достичь наилучших результатов и создать игру, которая будет радовать игроков по всему миру. Тестирование совместимости проверяет, как игра работает на различных устройствах, операционных системах и конфигурациях. Это важно для обеспечения того, чтобы игра была доступна для широкой аудитории. Тестирование совместимости помогает выявить проблемы, связанные с различиями в аппаратном и программном обеспечении, и оптимизировать игру для различных платформ.

Тестирование игр — это повторяющийся процесс каждая новая сборка может содержать ошибки и должна быть тщательно протестирована. Для завершения тестирования модуля Service Desk и поиска необычных сценариев необходимо использование еще двух техник. Эти техники могут применяться как в первую очередь (если у QA мало времени и имеется достаточный опыт), так и в самом конце. Теперь, когда основная логика работы проверена, стоит вспомнить, что все пользователи принадлежат какой‑либо компании, для которых настройки могут быть разграничены. Например, для разных заказчиков могут быть настроены разные линии технической поддержки, что влияет на маршрутизацию заявок.

Выгнутые не в ту сторону локти, колени, поворот головы на 180 градусов встречаются не только в FIFA и часто попадают в посты и отзывы игроков. Создайте собственную игру в онлайн-магистратуре Иннополиса и презентуйте ее потенциальным инвесторам. Тестирование игр — это уникальная и захватывающая область QA, которая требует особого подхода и набора навыков. В условиях пандемии COVID-19 количество пользователей игр увеличилось в геометрической прогрессии. По данным Statista, в 2020 году число геймеров увеличилось с 188,2 миллиона до 201,9 миллиона.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

Free Worldwide shipping

On all orders above $50

Easy 30 days returns

30 days money back guarantee

International Warranty

Offered in the country of usage

100% Secure Checkout

PayPal / MasterCard / Visa